Serious Gaming

Les jeux vidéo peuvent sauver des vies!

Cela était la conclusion du séminaire « Games & Health, Serious Business », organisé par l’Ambassade du Royaume des Pays-Bas en France, le 18 juin dernier à l’Atelier Néerlandais. Le thème central de ce séminaire était les « serious games », les jeux sérieux, pour la santé. 80 developpeurs des jeux, medecins, fonctionnaires et chercheurs étaient présents, afin qu’ils puisaient se rencontrer et de démontrer leurs produits et solutions innovants.

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En France et aux Pay-Bas, les serious games sont utilisés de plus en plus par des professionnels de santé. Au Centre Hospitalier Universitaire Erasmus à Rotterdam, le jeu abcdeSIM est obligatoire pour les étudiants, par exemple. En France, le laboratoire iLumens de l’Université Paris Decartes, joue un rôle important dans la formation des médecins dans la région Ile-de-France. Aujourd’hui, les jeux sont utilisés également pour les traitements des troubles psychologiques et des affections physiques. Les entreprises SilverFit (Pays-Bas) et Genious Healthcare (France) ont développés des jeux pour aider aux traitements des patients de la maladie d’Alzheimer et pour la réhabilitation des patients avec des limitations physiques.

En plus des intervenants experts, il y avait également l’opportunité pour des entreprises et d’autres organisations de donner un pitch – une présentation courte pour se présenter aux autres participants. Ces pitches, en combinaison avec toutes les possibilités de réseautage, ont fait un grand succès de ce jour à l’Atelier Néerlandais. A ce moment, plusieurs collaborations franco-néerlandaises sont formées pour produire des nouveaux jeux, entre outres dans le cadre du programme des subventions Européen « Eurostars » !

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